Archive for the ‘PC’ Category

Far Cry 2: GTA, agora FPS :-(

Sunday, October 26th, 2008

Instalei Far Cry 2 no meu PC. Estou impressionado com os gráficos, são realmente excelentes (e o engine é bem eficiente: rodou macio, mas sem anti-aliasing, na minha 8600 GT). E o cenário é interessante também, você é um mercenário com malária no meio de um conflito entre duas facções na África. 

 

Mas estou terrivelmente frustrado, porque fui achando que seria um Call of Duty 4: Modern Warfare baseado nessas premissas: esperava uma história espetacular, narrada com cutscenes e eventos bem definidos durante o jogo, que envolvesse emocionalmente o jogador e fizesse a partida narrar os acontecimentos como um bom filme ou série bem dirigida (elementos que fizeram o CoD 4 ser um dos melhores jogos que conheço). 
Infelizmente, escolheram a opção preguiçosa e já exaurida (de tanto que foi repetida, reciclada, maquiada, copiada e superexposta nos últimos dez anos) que é fazer mais um sandbox. Far Cry 2 é Grand Theft Auto na selva, com exatamente todos os defeitos que me fazem desprezar GTA com todas as minhas forças. 
O storytelling (sim, existe algum) é todo opcional e misturado à “liberdade” de explorar o mundo. Explorar o mundo significa andar a esmo pra lá e pra cá, a pé ou de carro, fazendo umas missões aleatórias quando dá na telha. Fica chato rapidinho, e aí o jogador ou larga o jogo ou começa a fazer merda por tédio e curiosidade (”será que dá pra subir de jipe em cima dessa caixa d’água ?”). E os retards ainda ficam 40, 60, 100 horas andando a esmo e matando inimigos gerados aleatoriamente (como em todos os GTAs, Oblivion, etc.) achando divertidíssimo. 
Não precisa nem se preocupar com morrer, porque quando acontece o jogo o devolve pro hospital / cabana / hotel / whatever com uns trocados a menos e pronto. Pra quê história se a molecada quer é sair dando tiro ? Para quê enredo se os semi-analfabetos não lêem os diálogos (no Brasil, então, com aquele monte de letrinha em ingreis, nem se fala) ?
A molecada quer é explodir coisas. Pena que nem isso funciona bem: eu mandei um RPG (rocket-propelled grenade) numa varanda de uma casa de madeira, o que incendiou a parte de cima da casa, destruiu pilastras, etc. e só ARRANHOU o sniper que estava lá. Foram necessárias 3 ou 4 RPGs para matar o sujeito! Acho que ele anda usando colete à prova de balas feito pelas Indústrias Stark…
UPDATE: Apesar do tanto que malhei, não dá pra falar que Far Cry 2 é RUIM. :-) É bem divertido - depois de reclamar aqui eu joguei mais umas duas ou três horas, e, apesar dos defeitos que indiquei continuarem lá, eu tenho achado bacana. Ainda preferiria ter que andar menos à toa no mato, mas tudo bem.

Bionic Commando Rearmed

Friday, August 29th, 2008

Whoa, o Coragi falou que o jogo era difícil e eu tenho que admitir que é mesmo. :-) A jogabilidade é bem old school, e o fato do personagem não pular (você só sai do chão usando o braço biônico ou ventiladores) dá uma dissociação cognitiva esquisita pra quem está acostumado com jogos de plataforma comuns.


Tem a idade também. :-) Eu terminei o Bionic Commando de NES há uns quinze anos, mas acho que nessa altura do campeonato eu não vou ter tempo suficiente pra “investir” nesse. O download acabou há dias e só consegui meia hora pra um test drive agora, finzão de sexta-feira de uma semana particularmente corrida… :-\

De qualquer forma o jogo é bem interessante, e bem diferente dos jogos enormes que se vê por aí. Eu achei particularmente legal a missão ser resgatar o Super Joe, que pra quem não sabe é o personagem de outro grande sucesso da Capcom, o Commando original, um dos meus arcades preferidos.

Commando, aliás, que recentemente voltou ao grande público com Commando 3: Wolf of the Battlefield, que por sinal é o nome original do primeiro jogo no Japão, Senjou no Ookami ( 戦場の狼 ):

Por que “Commando 3″ ? Porque oficialmente “Commando 2″ é o M.E.R.C.s, que eu particularmente não curto muito:

O Bionic Commando Rearmed inclusive tem fases com perspectiva igual ao do Commando (fiquei procurando granadas pra jogar…):

Outro arcade clássico de que me lembrei foi o Elevator Action Returns (o remake dos 1990s do clássico), pela ação menos frenética e um pouco mais cerebral.

Jogando no PC com o controle de Xbox 360 eu achei o direcional analógico impreciso (o que era esperado já que reproduziram a playability do BC original) e o digital com um lag enorme (demora um tempão para responder). Alguém sentiu isso jogando na X360 ?