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[CANAL3] Re: Coleco Vs. Atari 2600

De: Mauricio Tadeu Alegretti <mauricio_at_a...>
Data: Fri, 03 Mar 2000 18:50:43 -0300

Hahahaha, não Carlos! É que quando você vai definir tiles para o Stella, que
ele chama de "Moveable Object Graphic" (o nome Tile veio a ser adotado
depois), você faz a definição dos mesmos utilizando-se apenas 4 bits (ou um
nibble, como queiram). Não tem a ver com o barramento da CPU. Só para ter
uma comparação, por exemplo, um Tile do Genesis, que é composto por 8x8
pixels, utiliza 4 bits para definir CADA pixel (fazendo com que vc possa ter
16 cores possíveis de uma paleta definida para o tile em um pixel), sendo
assim você precisa de (4 bits por pixel, 8x8 pixels) 32 bytes para definir
um tile no Genesis. Não quer dizer que a CPU do Genesis tenha um barramento
de (32x8) 256 bits! Quando eu mencionei que os caras tiravam leite de pedra
com gráficos de 4 bits, queria dizer que eles faziam miséria com gráficos de
baixa resolução (tiles com poucos pixels e poucos tiles na tela) e com muito
poucas opções de cor (só pra constar, 8 cores: Preto(0), Azul(2),
Vermelho(4), Magenta(6), Verde(8), Ciano(A), Amarelo(C) e Branco(E)). Certo?

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Mauricio Tadeu Alegretti
mauricio_at_a...
www.genial.com.br/atari
www.arcano.com.br
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----- Original Message -----
From: Carlos Bragatto <amazin_at_s...>
To: <canal3_at_egroups.com>
Sent: Friday, March 03, 2000 2:44 PM
Subject: [CANAL3] Re: Coleco Vs. Atari 2600

> Mauricio Tadeu Alegretti wrote:
> > Realmente, o 2600 é o console do meu coração. Principalmente porque os
> > programadores "tiravam leite de pedra" naquela época, quer dizer,
imagine a
> > suadeira que era fazer gráficos de 4 bits, todo o processamento do jogo
em
>
> Er
> Me explica o que vem a ser "graficos de 4 bits"
>
> quero ver onde voce quer chegar
> Se for me dizer que "o processador do atari 2600 é de
> 4 bits" vai ter porrada aqui na lista
>
> Argh
>
> Carlao
>
> --
>
> Sincerely,
>
> ___ _ _ _
> /\ /\/\ /\ \_ \ (_)| `| |
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Recebida em Fri 03 Mar 2000 - 13:54:51 BRT

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