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[CANAL3] Re: 8, 16, 32, 64, 128 bits

De: Mauricio Tadeu Alegretti <alegretti_at_g...>
Data: Tue, 18 Jan 2000 21:27:57 -0200

Opa, caiu num produto Atari, aí eu entro na conversa... ;-)

> Por isso que o Lynx tem uma CPU de 8bits, como o Gameboy.

Mais ou menos... não dá muito para comparar o Lynx com o GB, porque o GB tem
um processador Z80, 8 bits. Já o Lynx tem 2 processadores 65C02 chamados
Mikey e Suzy (ah, mas essa familia do 6502 rendeu, hein?), sendo que um
controla o Audio e o Processamento do Jogo, e o outro o Processamento
Matemático e o Motor Gráfico. No GB, tudo isso fica no coitado do Z80.
Inclusive, há muita controvérsia sobre o Lynx ser um sistema de 8 ou 16
bits. Pela CPU que usa, seria 8 bits. Mas, como tem 2, a própria Atari fez
como a SNK e anunciou o Lynx como 16 bits.

Só completando.... a Epyx chegou a considerar utilizar o 68000 no Lynx, mas
desistiu por três razões:
- O 68000 era mais caro e maior que um chip da linha 6502, o que refletiria
no aparelho;
- O código para o 68000 é mais pesado e mais difícil de escrever;
- Na época, a Motorola não oferecia o 68000 como um componente que poderia
ser plugado em um chip customizado. Isto só foi começar a ser possível em
93/94.

Novamente, por favor me corrijam sobre qualquer imprecisão de informações /
datas!

(PS.: Muito me alegra também ver uma discussão como esta na lista! todos
saímos ganhando, aprendendo um pouco. Valeu, Carlào!)

Um Abraço,

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Mauricio Tadeu Alegretti
mauricio_at_a...
www.genial.com.br/atari
www.genial.com.br/alegretti
www.arcano.com.br
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>
> Depende da arquitetura da maquina e do programador
>
> Por que o Amiga (68000 - 16 bits, 7mhz) é mais
> rapido do que um 386 (32bits, 40mHz) pra maioria
> das coisas ?
>
> (Claro que o 386 regaca o amiga 500 jogando doom)
>
Recebida em Fri 10 Mar 2000 - 08:45:23 BRT

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