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Re: [CANAL3] Viagens nos jogos antigos

De: Caio Soares de Souza <solvalou_at_a...>
Data: Fri, 6 Oct 2000 06:34:52 -0300

Sabe que... vc está certo?

Eu já tinha pensado no que vc falou. Os jogos antigamente eram bem mais
vagos... eles realmente estimulavam bem mais a imaginação do que os de hoje
em dia!

----- Original Message -----
From: "Luís Filipe Mariante Gracioli" <fzk_at_m...>
To: <canal3_at_egroups.com>
Sent: Friday, October 06, 2000 5:24 AM
Subject: [CANAL3] Viagens nos jogos antigos

Fala povo!

Hoje me peguei jogando MSX. A minha softhouse de coração é a
Konami, e eu tava dando uma re-olhada nos jogos clássicos de MSX que ela
produziu. O que se pode dizer deles né... levando em conta o hardware, eles
eram muito bons. Realmente excelentes. Parecem "feitos a mão"...

E, durante um jogo de Nemesis, eu me peguei viajando sobre a
história do Game. Ela é meio vaga...

"O Império Bacterion invade o Planeta Latis. David Burton pega o
mais novo caça já desenvolvido pelo homem e vai em defesa da raça!".

Tem outros detalhes, mas ela não é muito elaborada. É tudo meio
vago. Fiquei viajando justamente nesses pontos vagos da história do
"Nemesis" e descobri que eu fico fazendo isso em TODAS as historinhas dos
games.

(Mas peraí! Não mandem me internar ainda !!!)

Eu lembrei que eu fazia isso na época do Atari tb ! Quando os
jogos eram MUITO mais vagos!!! Po, quantas vezes não fiquei divagando com
meu irmão e meus amigos o porque de coisas que eu via nos games! Eu
imaginava o avião do River Raid descendo pra abastecer, e os mergulhadores
do Seaquest entrando no submarino...

(Ok, ok... preparem o eletrochoque!!!)

Mas é sério gente... acho que é isso que mata um pouco osgames
de hoje. É tudo TÃO real, tão "explícito" que não dá tempo de agente viajar
um pouco em cima. Não sei se só eu tinha essas viajens. Os desenhos de 8 x 8
pixels, de tão vagos que eram, davam vazão a nossa imaginação durante o
jogo. Acho que existia mais imaginação por causa da falta de recursos, e
tanto os programadores como nós, os usuários, viajavamos mais nos jogos.

Não que eu esteja criticando o avanço tecnológico... acho
bárbaro o que mesmo as softhouses menores podem fazer hoje em termos de
gráficos.

Mas é que alguns jogos de hoje parecem puramente "plásticos" ou
"gráficos". São como aquela loira burra, que é até bonita, e vc até sabe até
pro que serve...

... mas que nem de longe é uma mulher de verdade, que atinge a
meta pro que foi feita.

[]'s

Luis Filipe M. Gracioli

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Ryumaki - UIN #19407684
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Don't waste your time always searching those wasted years
Face up! Make your stand !
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- Iron Maiden, "Wasted Years"

[As partes desta mensagem que não continham texto foram removidas]

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Recebida em Fri 06 Oct 2000 - 03:35:04 BRT

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