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Problemas no Elevator Action

De: Eduardo Luccas <eluccas_at_t...>
Data: Wed, 29 Aug 2001 14:51:29 -0300

Galera,

ontem eu gravei uma EPROM com o Elevator Action para jogar e experimentar
no console "real". Lá fui eu todo feliz com o meu cartucho "master" de 8Kb.
Liguei blz apareceu a tela mas quando foi começar o jogo...
.. não funcionou direito. Ficou como se utiliza-se ele no Stella
(emulador), aparece gráficos aleatorios na tela.

Depois da bronca fui analisar o porque disso.
Verificando o código do jogo reparei que os 256 primeiros bytes do jogo (na
verdade os 256 primeiros bytes e os 256 primeiros bytes depois dos 4K, pois
o cartucho é chaveado) tinham 0 (zero).
Estranho isso... mas depois descobri o porque disso e o porque ele não
funcionou.

Esse cartucho, a semelhança de alguns outros como Star Gate, Defender 2,
Pac Man Jr, usa o chamado "Atari Super Chip".
Esse circuito integrado nada mais tem do que os circuitos de bank-switching
e 128 bytes de memoria RAM !!! Sim isso ai !!! RAM extra no cartucho. Vcs
podem perguntar pq tem 256 bytes "nao usados" se tem apenas 128 de RAM ?
Simples, o Atari 2600 não tem sinais que indicam quando gravar e quando ler
na memoria, de modo que o programa acessando assim: os primeiros 128 bytes
(1000 a 107F) são usados para escrita e os outros 128 bytes (1080 a 10FF)
são usados para leitura. é uma solução bem interessante.

Bom o fato é que o Elevator Action precisa desse circuito extra de modo que
eu não dou certeza de levar ele no próximo encontro pq preciso de um
tempinho pra "bolação" e montagem desse circuito.

Eu acho isso tudo interessantíssimo, acho q para nenhum console foi
desenvolvida tantas tecnologias novas e diferentes que ampliam a capacidade
original. Mais um ponto pro "velho e bom" Atari 2600.
:-))

[]'s
Eduardo Luccas
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Recebida em Wed 29 Aug 2001 - 10:54:18 BRT

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