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Re: [CANAL 3] Jogos de Spectrum portados para MSX

De: Fabio Oliveira <foliveira_at_s...>
Data: Tue, 11 Dec 2001 17:19:32 -0200

Isso.
Knight Lore utilizava a tecnologia chamada Filmation 2.
Lembro que tinha uma CPU que explicava essa tecnologia.
Falou.

----- Original Message -----
From: "Caio Soares de Souza" <solvalou_at_a...>
To: <canal3_at_y...>
Sent: Tuesday, December 11, 2001 5:14 PM
Subject: Re: [CANAL 3] Jogos de Spectrum portados para MSX

> O Saboteur não era no esquema do Knight Lore... como chamava? "Filmation
2"?
>
> Ele era platformer visto de lado normal...
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Eduardo Luccas" <elucas_at_s...>
> To: <canal3_at_y...>
> Sent: Tuesday, December 11, 2001 5:11 PM
> Subject: Re: [CANAL 3] Jogos de Spectrum portados para MSX
>
>
> > ...
> > > E o Knight Lore ? Alguem terminou ?
> > > O Knight Shade ?
> > > Alguem se lembra de um jogo chamado El Sid ?
> > > Esses jogos 3d me fascinavam, eram muito bonitos.
> > > Voltando ao Aufy Windersehen Monty. Alguem terminou o desgraçado ? Eu
> > > passei em vários paises, andei de avião, coletei os objetos, dinheiro
e
> > > etc. Mas terminar que é bom ? Nada.
> > ...
> >
> > Eu nunca gostei muito desses jogos 3D...
> > embora tenha que reconhecer que jogos como Knight Lore, Fairlight, The
> Great
> > Scape eram muito bons e bem feitos.
> >
> > Lembrei de um que eu terminei: Saboteur
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > > Agora me vem uma duvida. Essa é para os spectreiros...
> > > O som desses jogos da Gremlim (Venom, Death Wish, Aufy Monty...)
tinham
> um
> > > som legal no spectrum ?
> > > O processador de som dele era bom ?
> > > O do MSX fazia até demais com 3 canais e 8 oitavas.
> >
> > Nos Spectrums 48 K ou os TKs não tinha processador de som. O som era
> obtido
> > manipulando o (se nao me engano) bit 4 da porta 254. O comando SOUND
usava
> > uma rotina da ROM que manipulava isso diretamente, mas muitos programas
em
> > linguagem de máquina manipulavam o hardware da ULA diretamente. Quem foi
> no
> > encontro viu musicas como a do jogo Flying Shark, ninguém diz que o TK
não
> > tinha processador de som... :-))
> >
> > Agora a partir do Spectrum 128 foi implementado um processador de som,
> mais
> > exatamente o AY 3-8912. Ele é "parente" do AY 3-8910, este ultimo usado
no
> > MSX, eles são 100% compatíveis em termos de software, a diferença é que
o
> > 8910 tem 2 portas de I/O e o 8912 tem apenas 1. O som de ambos é
> > absolutamente idêntico.
> >
> > Como resultado, os jogos do Spectrum 128 usavam o AY 3-8910, o que
> resultava
> > em um som excelente, melhor até que no MSX porque ainda se usava o canal
> de
> > som "normal" do Spectrum 48K/TK.
> >
> > Detalhe: vários jogos, apesar de serem feitos para o 128, rodavam no 48,
> pois
> > não usava a memória extendida, apenas tinha o rótulo "128" devido ao uso
> do
> > PSG. Com isso era possível fazer uma interface com o AY-3-8912 e plugar
no
> TK
> > com o que alguns jogos teriam trilha sonora. Isso foi feito, o nosso
amigo
> > Jorge Braga fabricou a interface Explorer II. No meu TK 95 eu embuti a
> > interface, novamente quem foi o encontro de Campinas viu, e é claro que

> > uma "nova vida" ao TK... :-))
> >
> >
> > bom, é isso !!!
> >
> > Spectrum rlz !!!
> > :-D
> >
> >
> >
> >
> > []'s
> > Eduardo Luccas
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Recebida em Tue 11 Dec 2001 - 11:17:57 BRST

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