Marcelo.
Vc está caindo em um radicalismo que muitos
colecionadores costumam cair. Acho que se fosse tão
fácil programar hoje em dia, existiriam milhares de pessoas
semi-analfabetas ganhando fortunas com programação.
Veja, o que mudou de ontem para hoje, é que a era Clássica
e Romantica acabou. Hoje em dia não da mais para UM
programador passar 2 anos inteiros programando sozinho
um jogo para uma empresa. Existem equipes inteiras de
pessoas que as vezes nem se conhecem trabalhando exaustivamente
em um único jogo, que leva, em alguns casos, mais de um ano para
finalizar. Se as ferramentas melhoram a vida desse povo, você se
esquece que também se exige MUITO, mas muito mais de um
jogo nos dias de hoje. Qualquer jogo +/- é fracasso na certa e
milhares de dólares no lixo. Como toda plataforma popular, o
PC tem centenas de jogos sofríveis, mas tb exemplos maravilhosos
de criatividade. Sim, existem ferramentas de um simples "arrastar e
soltar" para a criação de jogos, mas vc vê algum jogo criado com
isso nas prateleiras das lojas de software? Vc acha que se fosse fácil
fazer jogos bons não existiriam centenas de softhouses brasileiras
com jogos nas lojas? É dificil fazer frente ao milhares de dólares que
as empresas gringas investem num jogo. Esse papo tb que eles gastam
fortunas para fazer uma porcaria qualquer é em parte lenda. Pois apesar
de acontecer em alguns casos, a maioria das empresas sabe que se o
jogo não for bom, esses milhares de dólares vão pro -> dev\null
[]s
Daniel Lúcio
--------------------------------------------------
Daniel LS - Campinas-SP
Escola Técnica Eletrônica - ETEC
Engenharia de Computação PUCCAMP
http://www.templodigital.cjb.net
--------------------------------------------------
----- Original Message -----
From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
To: <canal3_at_y...>
Sent: Monday, September 09, 2002 12:47 AM
Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
>
> Caraco,
>
> Quer dizer que não são só os velhos que pensam isso? Putz
> se um cara de 17 anos diz que os jogos eram feitos com mais criatividade
> antes, então está comprovado... Veja se você concorda com meu ponto de
> vista: antigamente não era moleza como hoje pra fazer um jogo. Não
> existia OpenGL e coisas do gênero, pra desenhar uma linha reta os caras
> precisavam, quando tinham sorte, conhecer pelo menos o algoritmo de
> Bresenhan e implementá-lo em assembly com um código enxuto e elegante.
> Isso funcionava como uma seleção natural, os programadores com essas
> habilidades eram normalmente bastante inteligentes, muito acima da
> média(quem retrucar antes me mostre um código que tenha escrito comparável
> ao Pitfall2, com o mesmo tamanho e recursos disponíveis). Hoje em dia
qualquer um instala um delphi no seu
> PCzinho e sai arrastando botão, usando rotina 3d pronta e já
> é um game designer. Acho que a aridez do ambiente selecionava
> uma classe de mais capacitados muito superior do que o que temos hoje em
> dia. É só o meu ponto de vista...
> Mas ainda bem que existem malucos como você, que conseguem
> diferenciar um jogo bem montado de um lixo com NA polígonos e texturas.
> (NA=número de Avogadro). Espero que sua geração saiba utilizar a
> tecnologia disponível e criar jogos BONS e também bonitos como os de
> hoje.
>
>
> Abraço
>
>
> Marcelo (que jogou Bazooka, pengo, Millipede, bomb jack no
> fliper e tem nojo de TEKKEN3 e /lixo{GRAN TURISMO} )
>
> On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
>
> > Marcelo,
> > O que me atrai tanto nos videogames é a evolução que eles tem
> > passado durante os ultimos anos, mas também a persuasão que eles causam
> > desde sua criação ao jogador. O fato de um jogo que não possui recursos
> > gráficos ser mais divertido que milhares de outros jogos modernosos (
> > warlords, por ex. ) , é uma prova viva que com criatividade, pode-se
fazer
> > de tudo. Criatividade, que atualmente é expressa em poucos jogos nos
> > consoles atuais, mas que tinha que ser máxima para atrair um jogador com
> > recursos gráficos tão pequenos, e vender milhões de unidades como alguns
> > chegaram a vender.......
> >
> > []´s
> > André Werebe
> >
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
> > To: <canal3_at_y...>
> > Sent: Monday, September 09, 2002 12:21 AM
> > Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
> >
> >
> > >
> > > Muito bem Andre, o espírito da coisa é esse aí. Mas dizer "eu jogo
desde o
> > > útero da minha mãe" é duro de engolir... Se a gente considerar uma
criança
> > que
> > > não tem a motricidade fina totalmente desenvolvida com um joystick na
mão
> > > e babando jogar, aí pode até ser... Gosto de ver jovens como
> > > tu falando com essa maturidade, isso me dá esperança de que alguém
> > > das gerações posteriores a minha tem competência para manter
> > > viva a história à qual pertenceu minha infância.
> > > Agora me diga uma coisa. O Bocuzzo disse que colecionava coisas
> > > que lembravam a infância dele, e eu faço o mesmo. O que lhe
> > > atrai tanto nos consoles mais velhos (não tenho estômago pra chamar
atari
> > > de "antigo")?
> > >
> > > Um abraço
> > >
> > > Marcelo
> > >
> > > On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
> > >
> > > > Interessante o que você escreveu.......é verdade, o que importa não
é a
> > > > idade, mas o interesse em preservar a historia dos Games....eu tenho
17
> > > > anos, joguei pouco atari, mas me interesso muito pelos consoles
antigos,
> > > > inclusives pelos que não joguei.......A história da maioria deles é
> > > > fascinante......
> > > >
> > > > []´s André Werebe
> > > >
> > > >
> > > > ----- Original Message -----
> > > > From: "Ricardo Alexandre Contieri" <ricardo_at_w...>
> > > > To: <canal3_at_y...>
> > > > Sent: Sunday, September 08, 2002 11:39 PM
> > > > Subject: [CANAL 3] 15 Anos
> > > >
> > > >
> > > > Pessoal,
> > > >
> > > > Sou um dos mais novos (tanto da lista quanto em idade: 21 anos e
1
> > mês
> > > > de lista). Não quero entrar no mérito de quem falou o que, sendo que
já
> > > > mandei uma msg de represália anteriormente e estaria sendo
redundante.
> > > >
> > > > Independente da idade, não exite o objetivo de preservar a
memória,
> > a
> > > > história dos computadores antigos e video-games? Se é essa a idéia,
> > porque
> > > > não aceitar alguém que nunca viu um atari antes na vida? Se os mais
> > novos
> > > > não aprenderem o que existiu, não conhecerem e jogarem, como é que a
> > memória
> > > > será preservada? Para que ela seja preservada, tem que ser dividida,
e
> > > > transmitida aos demais.
> > > >
> > > > O Canal 3, pelo pouco de entendimento que tive, serve para
alguém
> > que já
> > > > teve uma curiosidade prévia, já está interessado é quer saber mais
sobre
> > o
> > > > que existe por ai sobre o assunto, e não virar um gueto escuro de
> > senhores
> > > > de idade.
> > > >
> > > > Cordialmente,
> > > >
> > > > Contieri
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > [As partes desta mensagem que não continham texto foram removidas]
> > > >
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Recebida em Mon 09 Sep 2002 - 06:32:53 BRT