Daniel:
>Oi Fábio, muito do que vc falou é verdade.
>Mas eu discordo em alguns pontos.
Tudo bem, vamos lá.
>Olha, esse lance de pirataria, para mim, é falta
>de vergonha das própias produtoras. Um simples
>jogo na loja, chega a custar de150,00 pra cima
>dependendo do caso. Ai o cara vende na rua um
>CD por 10,00. Rapaz, a gente vive num Pais de
>terceiro mundo! O pessoal nao compra CD pirata pq
>gosta, e sim pq NAO tem grana. O mesmo se diz de
>quem vende. Veja o mapa da pirataria no mundo,
>ela prospera em paises pobres.
Eu concordo com você, estamos num país de terceiro mundo, e a maioria
dos softwares custam um absurdo para o nosso poder aquisitivo.
Esse é o grande fator da pirataria, o preço.
Mas discordo no seguinte: Vejam o BBB da Continuum que está/estava
custando R$ 19,90. Já tem camelô com esse cd por R$ 10, ou menos.
Você acha que R$ 19,90 é muito para um jogo na caixa, com manual,
suporte e etc ?
Mesmo assim, por uma diferença bem pequena, as pessoas compram o pirata!
Assim não dá para sustentar uma produtora de jogos!
>Verdade, mas tem muita coisa nova e boa por ai, vide exemplo
>da LUA, linguagem feita por brasileiros e que atualmente eh
>amplamente usada pela Lucas Arts.
Bem colocado.
>>Infelizmente no Brasil é quase impossível viver
>>apenas programando jogos.
>Isso é uma verdade em parte. Ja jogou Hidden& Dangerous?
>Esse jogo foi um sucesso mundial e NAO eh americano!
>Existem paises pequenos como a Noruega por ex, que faz
>excelente jogos, mas se eles fossem esperar viver da venda para
>noroegueses apenas, morreriam de fome.
A Noruega tem mais produtoras, e o mercado lá é diferente do daqui.
>Ja existem bastante foruns sobre programacao de jogos, ate aquele
>de uma universidade nordestina que tem pos em programacao de
>jogos. Outro exemplo famoso eh o nosso amigo da extinta Micro
>Sistemas, o Renato. Tem outro on line tb na revista de um número
>POPCOM. Mas um bem feito seria muito bem vindo!
Gostaria de uma lista com um teor mais técnico.
Obrigado pela opinião.
Fábio
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