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Re: [CANAL 3] Setting Up

De: Luis Filipe Mariante Gracioli <ryumaki_at_t...>
Data: Mon, 19 Nov 2001 00:21:04 -0200

Sorry People, mandei pra lista errada !

Filipe

----- Original Message -----
From: "Luis Filipe Mariante Gracioli" <ryumaki_at_t...>
To: <canal3_at_y...>
Sent: Monday, November 19, 2001 12:17 AM
Subject: [CANAL 3] Setting Up

>
> Oi povo;
>
>
>
> Eu sei que o jogo não começou, mas a idéia é veicular algumas
> coisas por aqui antes do jogo. Assim sendo, vamos lá:
>
>
> TL Map do Setting: Foi mexido sim, por mim. Cyberworld foi
> lançado em 1994, e, na boa, MUITA coisa saiu diferente do previsto pelo
> autor.
>
> TL Base: 8 (e não "late 8"... ou seja, algumas coisas de 8
estão
> indisponíveis).
>
>
> As alterações são:
>
> Metalurgia/Armeiro: TL 10: Por que monowire é um elemento
> clássico de Cyberpunk, e eu acho muito plausível adicionar ao jogo. Claro
> que é CARO e RARO, mas existe.
>
> Biologics/Medicine: TL10 - Pra gente poder dispor de clonagem
> rápida, Bioroids, Bioware, Reconstruction Chambers, tratamento neural
pesado
> (pra trazer vcs de volta da vida), enfim, toda aquela tecnologia de
medicina
> e "ressurreição" alá "Bacta-Tank" que vive salvando a vida de vocês.
Também
> porque eu andei dando uma olhada nas coisas de TL 8 e 9, e pro que eu to
> planejando, não dá nem pro cheiro...
>
> Robotics: TL9 - Os robôs de TL8 são MUITO bundas. Nada do que
eu
> queria. Coisas um pouco melhores que hoje em dia, mas completamente
grandes,
> pesadas e cheias de bugs. Quando eu vi que o custo de um "robô-faxineira"
é
> de $5.000, quase tive um treco! Isso é pra ser bem mais barato! Pelo menos
> metade. Metade sobre pra TL9, onde os robôs, de quebra, ficam mais
espertos
> e mais fáceis de serem construídos, consequentemente, gerando mais
> oportunidades pro "Playability".
>
> Armas:
>
> TL 7/8 - Comum de encontrar: Gyroc, Slugthrowers
> Laser: Raro
> Monowire: Incomum
>
> Cybernetics: TL8 - Comum / TL 9 - Raro / TL 10 - Fucking
> Experimental & Rare. O Cyberware de TL8 é muito pesado e muito grotesco.
Com
> a nanotecnologia de TL9, dá pra fazer coisas bem mais legais. Em TL10
> aparece a tecnologia de miômero polimérico, que atua que nem musculatura
> real. Dá pra dizer que existe, mas que é Raro. Mas se vcs conseguirem vai
> ser legal.
>
> Armoury: TL10 - Apenas pra custos e peso. As armaduras de
> Cyberpunk tem que ser muito mais fodas do que tá listado. Tudo começa a
> dividr RD, então os custos e o peso podem ser reduzidos pra efeitos de
> montagem.
>
> Computers: TL10 - Pra acompanhar a evolução mais de perto.
> Quando o autor fez o Cyberworld, não contava que a evolução dos micros ia
> ser tão rápida. Já estamos HOJE em TL8 de Computers. Então, pq não, pra
> Cyberpunk, ter TL10? É um Handicap sim, e eu corrigi.
>
> Comunications: TL 8+ (late TL8)
>
> Veículos: Ground (comum)
> Helicóptero (comum)
> Maglev (comum, caro)
> Subspace / Space (incomum)
> VTOL (comum, caro)
>
> Drugs: TL 9 - Tem umas drogas legais que eu não sei pq não
estão
> em TL8/Cyberpunk...
>
> Materials: TL 9 - Tem coisa de "TL9" que já existe hoje. Só
> incorporei.
>
>
> Coisas que foram incorporadas
>
> - Cyberjack: Que no Cyberworld originalmente era "Rare". Agora
é
> "Uncommon".
> - Electrolasers: Pra derrubar andróides.
> - Bioroids: Vão haver algumas raças no mundo, mas não muitas.
> - Colonização da Lua: Tá mais avançada que no livro.
> - Missão Marte: Também.
> - Martial Arts: Pode usar tudo, com as modificações que eu fiz
> (tá num dos emails anteriores).
>
>
> E é isso aí...
>
> Fiquem ligados que eu vou colocar mais coisa no ar de
> referência. Ainda preciso colocar uma geral do mundo e das personalidades
> mais presentes em Nova Iorque (e o mapa! We need da fuckin´ map!).
>
> Pretendo veicular os anúncios da Red Level Net online por
aqui,
> pra gente poder rolar coisas por email tb. Alguém discorda?
>
> Jogo de estréia dia 23/11! Uma semana antes do meu
aniversário!
> Espero poder contar com todos pros dois eventos!
>
> []s
>
> Filipe
>
>
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Recebida em Sun 18 Nov 2001 - 18:21:50 BRST

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