Oi,
As versões foram feitas por empresas diferentes. O da Coleco pela Coleco e a
do MSX pela Konami. Como esse foi um dos primeiros jogos da Konami, não
ficou lá essas coisas mesmo. Memória tb não ajuda nos dois casos (16K). Mas
a versão da Konami move os aviões inimigos de forma mais suave....
Ua,
Eduardo Mello
----- Original Message -----
From: "JULIANO CONSTANTINO" <jcons_at_t...>
To: <canal3_at_y...>
Sent: Tuesday, March 26, 2002 8:25 AM
Subject: Re: [CANAL 3] GYRUSS para MSX?
> Nao seria pela limitacao de espaco nos cartuchos ?????
>
> 16k e 32k ???
>
>
> ----- Original Message -----
> From: boottmaker
> To: canal3_at_y...
> Sent: Sunday, March 24, 2002 11:03 PM
> Subject: Re: [CANAL 3] GYRUSS para MSX?
>
>
> > Estranho... Então, como explicar a superiorodade gráfica do
> jogo "Time Pilot" do Coleco em relação à versão de MSX? O hardware
> sendo praticamente igual, ambas as versões deveriam ser iguais;
>
> Eu acho q isso num tem nada a ver.Acho q num depende só da máquina,
> e mais da empresa que faz as versões dos jogos.
> Poucos exemplos, Lemmings do Amiga tinha demo com desenho animado e
> as vozes...Cannon Fodder2 tinha música CANTADA q rodava ao carregar
> o jogo... e ambos carregava de DISQUETES.
> AS versões para PC eram BEM piores destes jogos.E é obvio, q havia
> ja' pc's bons, e ainda mais com recurso de HD , etc..
>
> Ixe,,,se eu fosse ficar lembrando mais coisas de arcade, mega drive,
> etc. este post ficaria imenso.Tem muito jogo pra MSX, por exemplo,
> elevator action q tinha TUDO pra ficar identico ao flipper (fora,
> logico a scrool q no msx1 e 2 ainda dava os famosos "pulinhos") mas
> foi feito só com 16k.. se quisessem o povo capricharia mais. sei la'.
> Eu acho q o problema maior eram das empresas q adaptavam os jogos.
>
> MAs estranho é o fato de q Time Pilot neste caso é da Konami, num é?
> Konami sempre caprichou nos jogos de MSX..vai entender.
>
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Recebida em Wed 27 Mar 2002 - 03:50:57 BRT