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Re: [CANAL 3] 15 Anos

De: jaf_pilot <jaf_pilot_at_h...>
Data: Mon, 09 Sep 2002 13:44:52 -0000

André, vai fundo ! O que eu sempre digo: brincadeira é coisa séria.
Hoje, uma das indústrias que mais crescem no Mundo é a de games de
console. Existe uma demanda grande por "bons" criadores de jogos.
Hoje, temos muitas ferramentas para criar games, mas sempre existirão
aqueles que irão além, que criarão os "River Raids", ou até mesmo
os "Frogger da Sega" e "Labirinto do Rex" (ambos para TK82). Bixo,
precisa talento para se vencer as barreiras físicas do momento. Na
década de 80 era a falta de cor, de resolução, de som, de velocidade,
de memória. Mas hoje, existem outras, e quem sobrepujá-las vai fazer
sucesso com certeza.

Vai em frente !

[]'s

Jader

--- Em canal3_at_y..., "Andre Werebe" <andrewerebe_at_u...> escreveu
> Marcelo,
> Em alguns pontos penso diferente de você. Acho que hoje em
dia existem
> também aqueles programadores diferenciados, que esbanjam uma
categoria em
> criar e desenhar jogos acima da média ( vide Warcraft-off-topic
3 ) . Mas
> concordo também, que era muito mais dificil criar jogos divertidos
com
> recursos muito menos limitados do que possuimos hoje. Afinal, hoje
em dia
> qualquer criança faz joguinhos com gráficos atarinescos, com
ferramentas que
> partem do Flash, mas poucas tem a originalidade vista em River
Raid, Space
> Invaders, Freeway, Warlords ( again ), entre outros gigantes
sucessos do
> Atari.......
> Quanto a criar jogos, quem sabe um dia..... já prestei esses
dias o
> Curso de Design e Planejamento de Games na Anhembi-Morumbi , acho
que
> passei, mas vamos esperar o resultado. É um sonho fazer um curso
desses pra
> mim, pena que esse ramo no país hoje é tão escasso.......
>
> []´s André Werebe
>
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
> To: <canal3_at_y...>
> Sent: Monday, September 09, 2002 12:47 AM
> Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
>
>
> >
> > Caraco,
> >
> > Quer dizer que não são só os velhos que pensam isso? Putz
> > se um cara de 17 anos diz que os jogos eram feitos com mais
criatividade
> > antes, então está comprovado... Veja se você concorda com meu
ponto de
> > vista: antigamente não era moleza como hoje pra fazer um jogo. Não
> > existia OpenGL e coisas do gênero, pra desenhar uma linha reta os
caras
> > precisavam, quando tinham sorte, conhecer pelo menos o algoritmo
de
> > Bresenhan e implementá-lo em assembly com um código enxuto e
elegante.
> > Isso funcionava como uma seleção natural, os programadores com
essas
> > habilidades eram normalmente bastante inteligentes, muito acima da
> > média(quem retrucar antes me mostre um código que tenha escrito
comparável
> > ao Pitfall2, com o mesmo tamanho e recursos disponíveis). Hoje em
dia
> qualquer um instala um delphi no seu
> > PCzinho e sai arrastando botão, usando rotina 3d pronta e já
> > é um game designer. Acho que a aridez do ambiente selecionava
> > uma classe de mais capacitados muito superior do que o que temos
hoje em
> > dia. É só o meu ponto de vista...
> > Mas ainda bem que existem malucos como você, que conseguem
> > diferenciar um jogo bem montado de um lixo com NA polígonos e
texturas.
> > (NA=número de Avogadro). Espero que sua geração saiba utilizar a
> > tecnologia disponível e criar jogos BONS e também bonitos como os
de
> > hoje.
> >
> >
> > Abraço
> >
> >
> > Marcelo (que jogou Bazooka, pengo, Millipede, bomb
jack no
> > fliper e tem nojo de TEKKEN3 e /lixo{GRAN TURISMO} )
> >
> > On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
> >
> > > Marcelo,
> > > O que me atrai tanto nos videogames é a evolução que
eles tem
> > > passado durante os ultimos anos, mas também a persuasão que
eles causam
> > > desde sua criação ao jogador. O fato de um jogo que não possui
recursos
> > > gráficos ser mais divertido que milhares de outros jogos
modernosos (
> > > warlords, por ex. ) , é uma prova viva que com criatividade,
pode-se
> fazer
> > > de tudo. Criatividade, que atualmente é expressa em poucos
jogos nos
> > > consoles atuais, mas que tinha que ser máxima para atrair um
jogador com
> > > recursos gráficos tão pequenos, e vender milhões de unidades
como alguns
> > > chegaram a vender.......
> > >
> >
>
[]´s
> > > André Werebe
> > >
> > >
> > >
> > > ----- Original Message -----
> > > From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
> > > To: <canal3_at_y...>
> > > Sent: Monday, September 09, 2002 12:21 AM
> > > Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
> > >
> > >
> > > >
> > > > Muito bem Andre, o espírito da coisa é esse aí. Mas dizer "eu
jogo
> desde o
> > > > útero da minha mãe" é duro de engolir... Se a gente
considerar uma
> criança
> > > que
> > > > não tem a motricidade fina totalmente desenvolvida com um
joystick na
> mão
> > > > e babando jogar, aí pode até ser... Gosto de ver jovens como
> > > > tu falando com essa maturidade, isso me dá esperança de que
alguém
> > > > das gerações posteriores a minha tem competência para manter
> > > > viva a história à qual pertenceu minha infância.
> > > > Agora me diga uma coisa. O Bocuzzo disse que colecionava
coisas
> > > > que lembravam a infância dele, e eu faço o mesmo. O que lhe
> > > > atrai tanto nos consoles mais velhos (não tenho estômago pra
chamar
> atari
> > > > de "antigo")?
> > > >
> > > > Um abraço
> > > >
> > > > Marcelo
> > > >
> > > > On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
> > > >
> > > > > Interessante o que você escreveu.......é verdade, o que
importa não
> é a
> > > > > idade, mas o interesse em preservar a historia dos
Games....eu tenho
> 17
> > > > > anos, joguei pouco atari, mas me interesso muito pelos
consoles
> antigos,
> > > > > inclusives pelos que não joguei.......A história da maioria
deles é
> > > > > fascinante......
> > > > >
> > > > > []´s André Werebe
> > > > >
> > > > >
> > > > > ----- Original Message -----
> > > > > From: "Ricardo Alexandre Contieri" <ricardo_at_w...>
> > > > > To: <canal3_at_y...>
> > > > > Sent: Sunday, September 08, 2002 11:39 PM
> > > > > Subject: [CANAL 3] 15 Anos
> > > > >
> > > > >
> > > > > Pessoal,
> > > > >
> > > > > Sou um dos mais novos (tanto da lista quanto em idade:
21 anos e
> 1
> > > mês
> > > > > de lista). Não quero entrar no mérito de quem falou o que,
sendo que
> já
> > > > > mandei uma msg de represália anteriormente e estaria sendo
> redundante.
> > > > >
> > > > > Independente da idade, não exite o objetivo de
preservar a
> memória,
> > > a
> > > > > história dos computadores antigos e video-games? Se é essa
a idéia,
> > > porque
> > > > > não aceitar alguém que nunca viu um atari antes na vida? Se
os mais
> > > novos
> > > > > não aprenderem o que existiu, não conhecerem e jogarem,
como é que a
> > > memória
> > > > > será preservada? Para que ela seja preservada, tem que ser
dividida,
> e
> > > > > transmitida aos demais.
> > > > >
> > > > > O Canal 3, pelo pouco de entendimento que tive, serve
para
> alguém
> > > que já
> > > > > teve uma curiosidade prévia, já está interessado é quer
saber mais
> sobre
> > > o
> > > > > que existe por ai sobre o assunto, e não virar um gueto
escuro de
> > > senhores
> > > > > de idade.
> > > > >
> > > > > Cordialmente,
> > > > >
> > > > > Contieri
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > [As partes desta mensagem que não continham texto foram
removidas]
> > > > >
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Recebida em Mon 09 Sep 2002 - 06:44:56 BRT

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