Acertou na mosca ! Direito é o meu objetivo principal. Os games ficam como
opção secundária, mas pretendo cursar os dois ao mesmo tempo, até porque sei
que não existe espaço para viver somente de games no Brasil......
[]´s André Werebe
----- Original Message -----
From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
To: <canal3_at_y...>
Sent: Monday, September 09, 2002 3:33 PM
Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
>
> Bom. Dou todo apoio pra vc André. Mas tenha consciência de que POR MELHOR
> QUE VOCE POSSA SER, mercado pra isso no brazil... Necas! A não ser que
> você abra sua própria empresa e consiga montar um esquema de
> distribuição internacional, vai ter que ir
> trabalhar nos isteites! Enquanto isso, sugiro que você faça um bom curso
> de engenharia, direito ou até mesmo medicina pra se manter por aqui...
>
> Abração
>
> Marcelo
>
>
> On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
>
> > Opa valeu cara......estou sem palavras, bom é verdade, um dia essa
> > brincadeira pode tornar-se algo sério......
> >
> > []´s André Werebe
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "jaf_pilot" <jaf_pilot_at_h...>
> > To: <canal3_at_y...>
> > Sent: Monday, September 09, 2002 10:44 AM
> > Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
> >
> >
> > André, vai fundo ! O que eu sempre digo: brincadeira é coisa séria.
> > Hoje, uma das indústrias que mais crescem no Mundo é a de games de
> > console. Existe uma demanda grande por "bons" criadores de jogos.
> > Hoje, temos muitas ferramentas para criar games, mas sempre existirão
> > aqueles que irão além, que criarão os "River Raids", ou até mesmo
> > os "Frogger da Sega" e "Labirinto do Rex" (ambos para TK82). Bixo,
> > precisa talento para se vencer as barreiras físicas do momento. Na
> > década de 80 era a falta de cor, de resolução, de som, de velocidade,
> > de memória. Mas hoje, existem outras, e quem sobrepujá-las vai fazer
> > sucesso com certeza.
> >
> >
> > Vai em frente !
> >
> > []'s
> >
> > Jader
> >
> >
> > --- Em canal3_at_y..., "Andre Werebe" <andrewerebe_at_u...> escreveu
> > > Marcelo,
> > > Em alguns pontos penso diferente de você. Acho que hoje em
> > dia existem
> > > também aqueles programadores diferenciados, que esbanjam uma
> > categoria em
> > > criar e desenhar jogos acima da média ( vide Warcraft-off-topic
> > 3 ) . Mas
> > > concordo também, que era muito mais dificil criar jogos divertidos
> > com
> > > recursos muito menos limitados do que possuimos hoje. Afinal, hoje
> > em dia
> > > qualquer criança faz joguinhos com gráficos atarinescos, com
> > ferramentas que
> > > partem do Flash, mas poucas tem a originalidade vista em River
> > Raid, Space
> > > Invaders, Freeway, Warlords ( again ), entre outros gigantes
> > sucessos do
> > > Atari.......
> > > Quanto a criar jogos, quem sabe um dia..... já prestei esses
> > dias o
> > > Curso de Design e Planejamento de Games na Anhembi-Morumbi , acho
> > que
> > > passei, mas vamos esperar o resultado. É um sonho fazer um curso
> > desses pra
> > > mim, pena que esse ramo no país hoje é tão escasso.......
> > >
> > > []´s André Werebe
> > >
> > >
> > >
> > >
> > > ----- Original Message -----
> > > From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
> > > To: <canal3_at_y...>
> > > Sent: Monday, September 09, 2002 12:47 AM
> > > Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
> > >
> > >
> > > >
> > > > Caraco,
> > > >
> > > > Quer dizer que não são só os velhos que pensam isso? Putz
> > > > se um cara de 17 anos diz que os jogos eram feitos com mais
> > criatividade
> > > > antes, então está comprovado... Veja se você concorda com meu
> > ponto de
> > > > vista: antigamente não era moleza como hoje pra fazer um jogo. Não
> > > > existia OpenGL e coisas do gênero, pra desenhar uma linha reta os
> > caras
> > > > precisavam, quando tinham sorte, conhecer pelo menos o algoritmo
> > de
> > > > Bresenhan e implementá-lo em assembly com um código enxuto e
> > elegante.
> > > > Isso funcionava como uma seleção natural, os programadores com
> > essas
> > > > habilidades eram normalmente bastante inteligentes, muito acima da
> > > > média(quem retrucar antes me mostre um código que tenha escrito
> > comparável
> > > > ao Pitfall2, com o mesmo tamanho e recursos disponíveis). Hoje em
> > dia
> > > qualquer um instala um delphi no seu
> > > > PCzinho e sai arrastando botão, usando rotina 3d pronta e já
> > > > é um game designer. Acho que a aridez do ambiente selecionava
> > > > uma classe de mais capacitados muito superior do que o que temos
> > hoje em
> > > > dia. É só o meu ponto de vista...
> > > > Mas ainda bem que existem malucos como você, que conseguem
> > > > diferenciar um jogo bem montado de um lixo com NA polígonos e
> > texturas.
> > > > (NA=número de Avogadro). Espero que sua geração saiba utilizar a
> > > > tecnologia disponível e criar jogos BONS e também bonitos como os
> > de
> > > > hoje.
> > > >
> > > >
> > > > Abraço
> > > >
> > > >
> > > > Marcelo (que jogou Bazooka, pengo, Millipede, bomb
> > jack no
> > > > fliper e tem nojo de TEKKEN3 e /lixo{GRAN TURISMO} )
> > > >
> > > > On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
> > > >
> > > > > Marcelo,
> > > > > O que me atrai tanto nos videogames é a evolução que
> > eles tem
> > > > > passado durante os ultimos anos, mas também a persuasão que
> > eles causam
> > > > > desde sua criação ao jogador. O fato de um jogo que não possui
> > recursos
> > > > > gráficos ser mais divertido que milhares de outros jogos
> > modernosos (
> > > > > warlords, por ex. ) , é uma prova viva que com criatividade,
> > pode-se
> > > fazer
> > > > > de tudo. Criatividade, que atualmente é expressa em poucos
> > jogos nos
> > > > > consoles atuais, mas que tinha que ser máxima para atrair um
> > jogador com
> > > > > recursos gráficos tão pequenos, e vender milhões de unidades
> > como alguns
> > > > > chegaram a vender.......
> > > > >
> > > >
> > >
> > []´s
> > > > > André Werebe
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > ----- Original Message -----
> > > > > From: "Marcelo Resende Thielo" <thielo_at_i...>
> > > > > To: <canal3_at_y...>
> > > > > Sent: Monday, September 09, 2002 12:21 AM
> > > > > Subject: Re: [CANAL 3] 15 Anos
> > > > >
> > > > >
> > > > > >
> > > > > > Muito bem Andre, o espírito da coisa é esse aí. Mas dizer "eu
> > jogo
> > > desde o
> > > > > > útero da minha mãe" é duro de engolir... Se a gente
> > considerar uma
> > > criança
> > > > > que
> > > > > > não tem a motricidade fina totalmente desenvolvida com um
> > joystick na
> > > mão
> > > > > > e babando jogar, aí pode até ser... Gosto de ver jovens como
> > > > > > tu falando com essa maturidade, isso me dá esperança de que
> > alguém
> > > > > > das gerações posteriores a minha tem competência para manter
> > > > > > viva a história à qual pertenceu minha infância.
> > > > > > Agora me diga uma coisa. O Bocuzzo disse que colecionava
> > coisas
> > > > > > que lembravam a infância dele, e eu faço o mesmo. O que lhe
> > > > > > atrai tanto nos consoles mais velhos (não tenho estômago pra
> > chamar
> > > atari
> > > > > > de "antigo")?
> > > > > >
> > > > > > Um abraço
> > > > > >
> > > > > > Marcelo
> > > > > >
> > > > > > On Mon, 9 Sep 2002, Andre Werebe wrote:
> > > > > >
> > > > > > > Interessante o que você escreveu.......é verdade, o que
> > importa não
> > > é a
> > > > > > > idade, mas o interesse em preservar a historia dos
> > Games....eu tenho
> > > 17
> > > > > > > anos, joguei pouco atari, mas me interesso muito pelos
> > consoles
> > > antigos,
> > > > > > > inclusives pelos que não joguei.......A história da maioria
> > deles é
> > > > > > > fascinante......
> > > > > > >
> > > > > > > []´s André Werebe
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > ----- Original Message -----
> > > > > > > From: "Ricardo Alexandre Contieri" <ricardo_at_w...>
> > > > > > > To: <canal3_at_y...>
> > > > > > > Sent: Sunday, September 08, 2002 11:39 PM
> > > > > > > Subject: [CANAL 3] 15 Anos
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Pessoal,
> > > > > > >
> > > > > > > Sou um dos mais novos (tanto da lista quanto em idade:
> > 21 anos e
> > > 1
> > > > > mês
> > > > > > > de lista). Não quero entrar no mérito de quem falou o que,
> > sendo que
> > > já
> > > > > > > mandei uma msg de represália anteriormente e estaria sendo
> > > redundante.
> > > > > > >
> > > > > > > Independente da idade, não exite o objetivo de
> > preservar a
> > > memória,
> > > > > a
> > > > > > > história dos computadores antigos e video-games? Se é essa
> > a idéia,
> > > > > porque
> > > > > > > não aceitar alguém que nunca viu um atari antes na vida? Se
> > os mais
> > > > > novos
> > > > > > > não aprenderem o que existiu, não conhecerem e jogarem,
> > como é que a
> > > > > memória
> > > > > > > será preservada? Para que ela seja preservada, tem que ser
> > dividida,
> > > e
> > > > > > > transmitida aos demais.
> > > > > > >
> > > > > > > O Canal 3, pelo pouco de entendimento que tive, serve
> > para
> > > alguém
> > > > > que já
> > > > > > > teve uma curiosidade prévia, já está interessado é quer
> > saber mais
> > > sobre
> > > > > o
> > > > > > > que existe por ai sobre o assunto, e não virar um gueto
> > escuro de
> > > > > senhores
> > > > > > > de idade.
> > > > > > >
> > > > > > > Cordialmente,
> > > > > > >
> > > > > > > Contieri
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > [As partes desta mensagem que não continham texto foram
> > removidas]
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Recebida em Mon 09 Sep 2002 - 15:01:59 BRT